gamification
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Made by @mheusinger, @nstoecklin, @empeiria
2 Minuten
Gamifizieren von Lehr-Lern-Prozessen
Worum geht's?
Hier werden Ideen zum Gamifizieren von Lehr-Lern-Prozessen gesammelt.
Was gibt's bereits?
Apps und Webanwendungen Best Practice weiterführende Infoshttps://github.com/mheusinger/gamification
Was soll das?
- Jede Menge Spaß
- Gemeinsame Ideensammlung
- Freie Lizenz (CC0) für alle kostenfrei weiterzuverwenden
Wie kann ich mitmachen?
- Schreibe einfach etwas rein
- Mit Github kannst du unterstützen
Was brauceh ich dazu?
- Computer
- Internet
- Hilfsbereitschaft
- Experimentierfreude
Schau dir die Dateien auf Github an und entwickle mit: auf https://github.com/mheusinger/gamification.
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Apps und Webanwendungen
Eine Sammlung:
- Actionbound
- Classbadges
- Classcraft
- Class Dojo
- Kahoot
- LearningApps
- Minecraft
- Minecraft EDU
- PlayBrighter
- QuesTanja
- Quizlet
- Quizlet Live
- Rezzly
- scoyo
- Socialcube
Hier kann man noch was reinschreiben.
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Best Practice
IdeenActionbound
Qué hora es
Uhrzeit in spanischer Sprache lernen und übenClasscraft
Classcraft im Unterricht
Aufzeichnung des Webinars von Daniel Jurgeleit zu seiner Arbeit mit ClasscraftDon't starve
Kreativ schreiben mit Don't starve
von Philippe WampflerKahoot
Gamifizierte Verständnisüberprüfung mit Kahoot
Minecraft>
HamCraft
A Minecraft version of Shakespeare's Hamlet -
Infos
LinksWeiterführende Infos zum Thema Gamifizierung von Lerninhalten oder Games im Unterricht
- Baumann, Michael: Weshalb Games in die Schule gehören
- bpb: Planspiele in der politischen Bildung
- Digitale Spielewelten
- Gabriel, Sonja: Gamification: Wie man mit Spieldesign-Prinzipien Schüler motiviert
- Grüling, Birk für die Stiftung Digitale Spielekultur: Digitale Spiele in der Schule?
- Heusinger, Monika: Wortschatzlernen digital
- Hochberg, Jana: Was ist Gamification?
- Hübner, Tobias: Gamifying Education
- Kapp, Karl: The Gamification of Learning and Instruction
- Liebold, Benny: Warum Computerspiele wichtig für die politisch-moralische Bildung sein können
- McGonigal: Videospiele für eine bessere Welt
- Richter, Lars: Wie Spiele uns zu Erfolgsdenkern machen
- Sheldon, Lee: The Multiplayer Classroom
- Spang, André: #gamification im Unterricht
- Stöcklin, Nando: Blogbeiträge zu Gamification des Unterrichtes
- Volkswagen: The Fun Theory 1 - Piano Staircase