Hier werden Infos und Ideen zur Nutzung von Augmented Reality im Bildungsbereich gesammelt.
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Infos
- Kimpel, Prof. Kora für das BMBF: Pokémon Go kann einen Schub geben, die Stadt auch als Lernraum zu denken
- SATW: Das Potenzial von Augmented Reality für die Bildung
AR im Unterricht
AR im Unterricht
- Buchner, Josef: Bilder zum Leben erwecken mit Augmented Reality
Anwendungen
Anwendungen
- Aurasma
- Blippar
Beispiele für außerunterrichtliche Lernorte
Beispiele für außerunterrichtliche Lernorte
- Histovery
- Keltenmuseum Hallein